五部门联合印发《虚拟现实与行业应用融合发展行动计划(2022—2026年)》

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11月1日,工业和信息化部、教育部、文化和旅游部等五部门联合印发《虚拟现实与行业应用融合发展行动计划(2022—2026年)》(下称《行动计划》)。加速“虚拟现实+行业、场景”应用落地在保障措施方面,《行动方案》指出,鼓励地方搭建应用供需对接平台,推动虚拟现实企业与行业应用方合作交流,加速新技术、新

11月1日,工业和信息化部、教育部、文化和旅游部等五部门联合印发《虚拟现实与行业应用融合发展行动计划(2022-2026年)》 (以下简称《行动计划》)。

《行动计划》提出,到2026年,在3D、虚实融合、沉浸式音视频等关键技术上取得重点突破,新一代人性化虚拟现实终端产品不断丰富,产业生态进一步完善,形成一批具有较强国际竞争力的骨干企业。 和产业集群。

到2026年,我国虚拟现实产业(包括相关硬件、软件、应用等)总体规模超过3500亿元,虚拟现实终端销量超过2500万台,创新能力强的骨干企业100家培育能力和行业影响力。 打造10个具有区域影响力、引领虚拟现实生态发展的集聚区。

同时,在工业生产、文化旅游、融合媒体、教育培训、体育健康、商业创意、智慧城市等重点虚拟现实应用领域取得突破。

《行动计划》还指出,统筹运用国家级资金,引导社会资本投入,促进产业资金有效供给。 促进大中小企业融合发展,培育专精特新中小企业和专精特新“小巨人”企业。

加快推进“虚拟现实+行业、场景”应用

《行动计划》指出,推动关键技术融合创新,聚焦近眼显示、渲染处理、感官交互等重点领域,优化“虚拟现实+”内生能力,强化新一代虚拟现实和5G、人工智能、数字孪生。 信息技术深度融合。 支持产业链上下游协同,面向特定场景的具有商业潜力的应用技术研发。

提升全产业链供给能力场景应用,全面提升虚拟现实关键设备、终端周边、业务运营平台、内容生产工具、专用信息基础设施等产业化供给能力; 加大内容生产工具开发投入,提升优质内容供给水平。

在加快实施多行业多场景应用方面,《行动计划》提出,要深化虚拟现实在工业生产、文化旅游、教育培训、商业创意等方面的产业有机融合。

在虚拟现实+工业生产领域,《行动计划》指出,支持虚拟现实技术在设计、制造、运维、培训等产品全生命周期关键环节应用推广。 支持工业企业和园区运用虚拟现实技术优化生产管理和节能减排,实现提质增效、降本增效。 构建虚实融合的远程运维新解决方案,加速工业企业数字化、智能化转型。

在虚拟现实+文化旅游领域,推动文化展馆、旅游场所、特色街区等虚拟现实数字体验产品发展。 开展行前预览、虚实融合导航、导游、艺术品展览、文物古迹修复等虚拟现实创新应用。

在虚拟现实+教育培训领域,《行动计划》提出在中小学、高等学校、职业学校建设一批虚拟现实教室、教研室、实验室和虚拟仿真实训基地,并根据教学大纲开发多项虚拟现实数字教育课程。 课程。 服务国家重大战略,推进“虚拟仿真实验教学2.0”,支持建设一批虚拟仿真实验实训重点项目,加快紧缺人才培养。

在虚拟现实+运动健康领域,打造线上线下相结合的数字化、智能化、沉浸式新运动解决方案,打造全民健身新业态。 推动虚拟现实在医学教育、临床诊疗、康复护理、戒毒戒毒、心理疏导、关爱探访、手术导航等场景中的应用。

在虚拟现实+商业创意领域,《行动计划》明确提出,发展线上线下同步互动、有机融合的商业活动体验新模式,打造商业新场景、新业态。

在虚拟现实+智慧城市领域,探索虚拟现实在城市治理中的融合应用,形成城市可视化管理解决方案。 面向交通、餐饮购物、娱乐休闲等场景,打造虚实结合、高效便捷的个性化智慧生活信息服务。

五部门联合印发《虚拟现实与行业应用融合发展行动计划(2022—2026年)》

五部门联合印发《虚拟现实与行业应用融合发展行动计划(2022—2026年)》

引导社会资本助力虚拟现实产业发展

《行动计划》指出场景应用,要加强产业公共服务平台建设,构建共性应用技术支撑平台,挖掘产业关键技术需求,开展关键技术联合攻关,破解制约产业发展的技术瓶颈。复制推广行业应用,提升跨行业虚拟现实应用基础能力。

开展沉浸式内容制作工具和流程优化研究培训,支持沉浸式内容开发开源软件社区建设,鼓励向社会开放,支持用户生成内容(UGC)制作。 鼓励创作者经济,打造优质内容共建共享平台。

同时,鼓励有条件的地方和企业建设一批虚拟现实体验中心,重点展示首创应用场景。 建设孵化器、众创空间等服务载体,打造覆盖全流程的专业化创新创业服务体系。

在保障措施方面,《行动方案》指出,鼓励地方政府搭建应用供需对接平台,促进虚拟现实企业与行业应用方合作交流,加快新技术新产品应用。

统筹使用国家级资金,引导社会资本投入,促进产业资金有效供给。 促进大中小企业融合发展,培育专精特新中小企业和专精特新“小巨人”企业。

同时,建立安全体系,加强对个人和公共信息资源的保护,提高数据滥用和隐私侵权风险防范。 引导开发适合青少年的虚拟现实产品和服务。

《行动计划》还提出,围绕虚拟现实重点应用领域组织应用试点,挖掘具有潜在商业价值的应用场景,打造可复制推广的先行性应用案例。 鼓励电信运营商、互联网企业等参与虚拟现实内容开发中心和应用体验展示中心建设。

此外,要打造产业集群,开展虚拟现实融合应用试点城市和园区建设,加快培育具有引领带动作用的骨干企业。 结合国家新型工业化产业示范基地建设,支持虚拟现实产业集聚发展。

元界上下游产业产值超400亿元

日前,2022服贸会Web3.0发展趋势高峰论坛发布的《中国元界发展报告(2022)》显示,中国元界上下游产业产值突破400亿元,主要体现在游戏领域娱乐、VR(虚拟现实)和AR(增强现实)硬件等,未来5年,国内元宇宙市场规模至少将超过2000亿元。

近期,多地出台了围绕元界产业的政策法规,上海、河南更是出台了省级元界专项行动方案。

7月8日,上海市人民政府发布《上海市培育“元宇宙”新赛道行动计划(2022-2025年)》,河南省人民政府办公厅发布《河南省元宇宙产业发展规划》 《9月21日.发展行动计划(2022-2025年)》。

记者注意到,两份文件都对虚拟现实做了相关表述,两份文件都强调要突破虚拟现实等关键技术,构建产业生态。

中泰证券研报指出,VR/AR长期趋势清晰,龙头厂商增长确定性。 随着品牌厂商不断尝试拓展VR应用领域,消费级AR产品逐渐成熟并落地。 技术积累充分、多品牌覆盖的龙头厂商确定性增长更强。

安信证券研报也指出,行业巨头的新品迭代将开启新一轮产品周期,2023年将迎来新的硬件年。 VR消费市场有望加速放量,有利于硬件和内容生态的良性循环。 当前VR市场的发展阶段可以类比早期的智能手机市场。 首先,VR设备的整体升级方向是更薄、更便携,提升用户体验。 用户量攀升速度并不快,主要是头部产品拉动。 其次,硬件产业链各环节升级迭代趋势较为明朗,光学、显示、交互等模块创新提升空间较大。

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