昨天,游戏科学工作室突然在B站放出了一段“拜年视频”,还用真机演示向玩家展示了《黑神话:悟空》近六个月的开发进度。
视频一出,立刻引起了无数玩家的关注。不到半天,浏览量就达到近300万。
与半年前的《招聘启事》相比,这一份看起来更加成熟和完善,同时也曝光了很多新的机制和玩法。
今天就让X博士带大家分析一下新版demo改进了哪些细节。
重点一:博弈科学是大事?时隔半年,做了一个拜年视频,很有寓意
在分析之前,X博士必须提醒大家,这次发布的演示确实是一个拜年视频。迎牛过年的寓意。
而不知道大家有没有注意到,在上次官宣之前,游戏科学六天前就开始在微博上发布倒计时,每天都会发布一张动态图。这是从战神时代就一直延续下来的传统。
这次没有宣布倒计时,意味着这次演示并没有被工作室当成“大新闻”来宣传。
(最后一张预告图)
看点二:游戏完成度提升不少,更多新机制曝光
虽然这段视频并不能真正代表游戏的最终样子,但我们还是可以从现有的内容中推断出一些细节。
回顾第一个预告视频,敌我双方的攻击都非常流畅,总给人一种各自为战,谁也没有碰上对方的感觉。示范效果全靠炫酷的动作和技巧。
但这一次的冲击感显然有了质的飞跃。无论是攻击还是被攻击,都会有明显的帧数,即发生物理碰撞时的停顿。
悟空和妖怪都不再是自己的一套招式,而是来来回回。
甚至可以看出,格挡已经不再是玩家的专利,怪物也可以进行反弹、防御等操作。
此外,全新的“属性攻击”机制也再次出现在游戏中。除了火属性附魔外,还增加了“雷电”属性,而且这次的电流显示为黄色,类似于之前预告片最后出现的蓝色闪电。稍微不一样。
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《黑神话:悟空》新演示:提升不少更多新机制曝光
从目前的显示来看,游戏中至少会出现火、电、毒三种附魔。属性克制以及与属性相关的防御手段,很有可能成为游戏战斗的关键一环。
而在双头鼠的最后一战中,还有两个之前未公开的部分,其中一个就是残血时的处决动作。可见这一次鼠人的执行非常顺利。半年前凌虚子第一战没能做出的处刑动作,终于被收服了,也算是弥补了之前的遗憾。
还有一点就是,双头鼠在被处死之后,全身都冒出了火光,似乎是进入了第二阶段的意思。如果每个boss都像狼一样多形态进阶,无疑会让boss战更加饱满流畅。具有挑战性的。
最有意思的是,在之前的预告片中神话故事视频,无论是说书猴还是最后出场的孙悟空,所有人物的面部特写都是闭着眼睛。打败灵虚子后,主角有一个短的正面射击。这时候就会发现玩家的猴子也几乎看不到眼睛了。
不过这次出现双头鼠的CG中,给了主角脸部特写,悟空终于有了一双水汪汪的大眼睛。
游戏的完整性确实在各个方面都提高了很多。
看点三:开发进度不错,但还有很多地方需要优化
从这次预告的演示效果来看,自8月20日发布上一个视频后的半年时间里,开发进度还是相当乐观的,游戏的完成度可以说是有了很大的提升。
尤其是本次演示的主场景“沙漠地带”,已经可以看到比较完整的民族结构,可以说是上一个黄凤寨的延续。
从最开始的四只身着西洋装束的精英怪物神话故事视频,到后面的长枪兵、弓弩手、狂战士、雷电王,以及变异的巨鼠怪和双头鼠,可见只有沙漠地区的鼠人部落已经拥有了至少有七只手臂。
他们分管机关、高级哨所、门卫、重点区域防御、关卡BOSS等多个岗位。这意味着沙漠地图的关卡设计已经基本完成,相比之前观音寺地图只有两场boss战的情况。好太多了。
然而,尽管进展良好,但仍存在一些不足。比如角色的攻击动作过于单一,几乎全靠变身,霸气格挡,撑杆跳,巨鼠撞柱后不科学的碎石,有时出现的过模现象是游戏需要解决的问题将来解决。
课后总结:
从目前的情况来看,X博士觉得游戏不应该赶工期,最好打磨几年,等UE4跳到UE5,直接上线次世代平台,所以以展现最好的一面。
作为玩家,我们不必急着封神、颂神,更不用看到一些迹象就高呼“中国游戏的未来”、“中国游戏NO.1”。过度吹捧不利于游戏开发。
少给开发组一些压力,让他们安心做游戏,这样我们才能离国产3A更近一步。